Ubisoft Banks对汤姆克兰西的“增长部门” 2017-08-03 07:17:17

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Ubisoft是世界上最大的游戏公司之一,2014年的年收入达到1630亿美元,处于十字路口

其中两个最受瞩目的特许经营商未按预期交付

最新的“刺客信条”进入销售缓慢因为消费者惩罚了法国开发商发布了一个充满漏洞的先前版本而且“Tom Clancy的Rainbow Six Siege”一直难以找到一个社区所以Ubisoft现在需要得到“Tom Clancy's The Division”的热播,这将是一个三月份该公司计划制定一项积极的营销计划,其中可能包括许多衍生产品

为了试图影响游戏玩家,“The Division”将不包含微交易 - 游戏内购买可以增强游戏性,但也可以通过以下方式消除游戏的竞争平衡奖励那些愿意花钱赢得“分部”的球员是在致命的爆发导致纽约市隔离后设定的

疾病在黑色星期五通过货币传播一个代理团队为了恢复秩序,玩家们已经到达Gotham以恢复秩序,玩家可以更多地了解这一流行病,并且可能已经开始了它在周二纽约的“The Division”活动期间,游戏创意总监Magnus Jansen表示游戏中缺乏微交易将给予它更广泛的吸引力游戏玩家将支付的唯一东西是可下载的内容 - 主要是游戏玩法扩展 - 或纯粹的化妆品“我定义微交易的方式是你为赢得付出,或花钱来获得提前或达到目标我们没有游戏中的这类东西也没有任何计划,“Jansen说”我们将有DLC [可下载的内容],您可以购买新的服装,纯粹的化妆品,不会以任何方式影响游戏玩法您可以买一个包括那个,但它并非付出成功“在3月8日”The Division“发布之后,该计划将包含免费更新,包括新的内容和经验,根据Jansen Microtransactions对游戏来说并不是新鲜事

- 人笑oters,但他们的包容往往会让球迷感到不安2015年12月,在Bungie说没有会影响“Destiny”游戏玩法的微交易之后,开发商宣布筹集30美元的升级助推器(至25级),约为游戏初期的一半价格尽管有可能失去游戏玩家,但根据行业分析师SuperData Research的数据,公司可以在Riot Games的“英雄联盟”中赚取数百万甚至数十亿美元作为610亿美元全球数字市场的一部分

一些粉丝没有看到Bungie的举动是一个大问题,因为进入25级是相当容易和有趣的,但其他人担心过渡到付费到赢的交易“我的担心,我认为这反映了很多其他玩家,”就是这个“好”和“坏”微交易之间的界限又迈进了一步,“广泛阅读的博彩公司Kotaku的Jason Schreier在文章的评论部分解释了细节助推器”并且下一步是Bungie销售镌刻和消耗品,增加战利品掉落和其他实际影响游戏的东西,对于那些不想花钱的人来说是负面影响,“Schreier写道,Microtransactions将公众的看法与另一个备受瞩目的Ubisoft发布相提并论11月,该公司详细介绍了“汤姆克兰西的彩虹六围攻”的微交易计划虽然地图和未来的DLC对于“围攻”是免费的,但是新的角色需要使用游戏中的货币解锁

几乎所有玩家在“围攻”中所做的一切都可以获得他们的声望或者玩家可以支付一个有助于加快这个过程的Renown助推器在12月发布的“围攻”之前,Ubisoft的另一个高调游戏因2015年推出的充满错误的“Assassin's Creed Syndicate”发布而受到影响Ubisoft在11月的一次投资者电话会议上表示,由于广泛淘汰的“刺客团结统一”导致销售额下滑

“辛迪加”的第一周销售受到“团结”的影响,但积极的评论导致第二周更好的销售情况最新的“刺客信条”称号的更新预计将在2月11日育碧的收益报告中公布分析师预计育碧将报告当前的收入为1470亿欧元(1640亿美元)财政年度Ubisoft正在推动一些营销力量落后于“The Division”它开启了令人印象深刻的广告活动,包括搭配小说和在YouTube上发布的真人动画片 还有一个互动的病毒网站,玩家可以查看他们的钱来衡量可能存在货币的细菌和细菌

原始游戏的推出可能导致Ubisoft公司在2014年5月发布“Watch Dogs”的大量销售,导致截至2015年3月30日的财年强劲盈利净收入为1.67亿欧元,收入为1460亿欧元相比之下,育碧最近一个财政年度上半年的销售额并没有推出任何大片,同比下降572%,导致损失10.78亿欧元,而去年同期亏损2.49亿欧元随着无缝多人游戏区域(称为暗区)的整合“分部”让玩家有机会在网上与他人进行敌对或合作,Jansen看到“The Division”在粉丝的帮助下脱颖而出“我们第二次发布游戏,我们将与社区扩大体验'你们想要这样做吗

'很好,我们将测试并发布更新,“Jansen说